HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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2 离散的特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底其他的连续空间的动作游戏什么不同?……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得计算自己的体力行动……动作清晰较长的前摇,如魂系列一样,要求玩家对于自己的行动更加清晰的思考,在YAIBA当中则除了速度伤害

劲爆足球(Extreme Soccer)

indienova.com/game/extreme-soccer

主要特征: ■动态物理引擎:通过使用周围壁智能通行尝试动态的游戏。……■吸引力的球员:享受壮观的玩家与游戏的特殊能力!……■3v3 队伍打法:邀请您的朋友作为一个团队玩! ■休闲服装:你可以收集定制独一无二的服装

Extreme Soccer

indienova.com/steam/game/1477730

主要特征:■动态物理引擎:通过使用周围壁智能通行尝试动态的游戏。……■吸引力的球员:享受壮观的玩家与游戏的特殊能力!■3v3队伍打法:邀请您的朋友作为一个团队玩!……■休闲服装:你可以收集定制独一无二的服装

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

不少玩家因为Steam主机平台的合法化开始入正,整体氛围肯定是在逐渐改善的,但是通过这次事件来看,……盗版网站和他们的受众仍然占有人数优势和舆论高地。  ……所以,哪些游戏《武器店物语》产生影响了?  

爆炸性(Have a Blast)

indienova.com/steam/game/1181650

置身银河系,您将在危险无比的角落展开战斗,周围的环境会成为您的优势。……每个竞技场都会让您身陷危险,您需要将其转化成机遇,并好好利用自己的优势战舰《Have a Blast》……挑战 ——电脑进行特定的挑战然后可以尝试每艘飞船每个不同的空间

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31249

如何平衡游戏的性能优化和对品质的追求?为什么技术美术如今的游戏研发至关重要?……在性能底线方面,我们需要预估上线时各个档位机型的市占比、需要适配哪些平台、每个平台最低要适配哪些机器。……在大学虽然计算机专业和美术相关院校,但偏偏没有技术美术这个专业

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……我们将在玩法规则上将会更加地还原COC跑团流程,为玩家提供纯正的桌游体验的同时兼顾PC平台的游玩感受

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

可能是我判断条件问题,可又没想好怎么弄,不过现在的也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……=_=post fx v2的chromatic aberration效果inside里面的效果一样……,虽然我也清楚用unity开发的后期优势有多么大,也方便去向别人请教,毕竟认识的做编程的人工作都是用unity

小组帖子:【组队】已发车的游戏团队寻策划

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lacoronabianca 国风本格解谜游戏项目寻策划开发引擎:Unity3D项目组属于为爱发电目前项目组成员都是相关从业人员……,功能做出完整的描述并设计方案与程序进行进一步沟通。……目前已有相当的美术素材剧本编排 程序动画一应俱全 开发周期较长 剧本硬核兴趣看开发进度相关美术风格请留下联系方式

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

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